upjers-szójegyzék
- AAlkalmi játékok
A laza játékok olyan játékok minden alkalomra, amelyek nem igényelnek hosszas magyarázatot, könnyen használhatók, és gyors és közvetlen sikert ígérnek. Az intuitív kezelés, amely mobileszközökön is biztosítja a szórakozást, és a cselekvésekért járó gyors jutalom teszi a casual játékokat olyan népszerűvé. Jó példa az alkalmi játékokra a készségfejlesztő játékok és a állatkerti játékok.
- BBöngésző játékok
A böngészőjátékok közvetlenül díjmentesen játszhatók a böngészőben, anélkül, hogy le kellene tölteni a játékot vagy a program logikáját. Teljesen platformfüggetlenül építhet HTML vagy multimédia-támogatásra olyan pluginokkal, mint a Flash vagy a Unity.
- BBőr
A bőr a karakterek, fegyverek, járművek vagy más játékobjektumok kozmetikai testreszabása a videojátékokban. A skinek megváltoztatják a megjelenést anélkül, hogy befolyásolnák a játékmechanikát vagy a teljesítményt. Gyakran népszerű funkciót jelentenek a többjátékos játékokban, de néhány építőjátékban is. Az upjersnél épületeknek vagy haszonállatoknak is adhatsz bőrt.
- BBotok
A robotok számítógép által vezérelt karakterek vagy ellenfelek a játékokban. Gyakran használják őket a játékélmény fokozására, amikor nincsenek emberi játékosok, vagy a nehézségi szint növelésére. A botok különböző szerepeket tölthetnek be, például ellenfélként egy többjátékos játékban vagy szövetségesként kooperatív játékmódokban.
A kompetitív játékokban azonban a botokat negatívan is meg lehet ítélni, ha a játékosok automatizált feladatok vagy csalások elvégzésére használják őket, például nyersanyagok farmolására vagy játékhibák kihasználására.
- BBug
A "bug" egy nem kívánt hiba vagy hiányosság egy videojátékban, amely előre nem látható viselkedéshez vezet. A hibák különböző módon jelentkezhetnek, például grafikai hibák, váratlan összeomlások vagy helytelenül reagáló játékfunkciók formájában. Ezeket a problémákat gyakran programozási hibák vagy a kódban lévő előre nem látható kölcsönhatások okozzák. A hibákat vagy hibákat bármikor jelentheti támogatásunknak.
- CCéh
A céh (lásd még clan) többjátékos vagy online játékokban játékosok szervezett csoportja, akik közös célok elérése érdekében dolgoznak együtt. Ezek a célok lehetnek például börtönök, PvP-csaták vagy nyersanyagok gyűjtése.
A céhek szociális interakciót, támogatást és stratégiákat kínálnak a játék kihívásainak jobb elsajátításához. Sok céh rendelkezik hierarchiával, rangsorolási rendszerrel és kommunikációs csatornákkal, hogy összehangolják tagjaikat és erősítsék a közösségi érzést.
A farmjátékunk, rejtőzködő játékunk és állatkerti játékunk is rendelkezik céhekkel.
- CCombo
A kombó (a "kombináció" rövidítése) egy videojátékban gyorsan egymás után végrehajtott akciók vagy támadások sorozata, amelyet általában harci vagy akciójátékokban. A játékos a gombok vagy mozdulatok meghatározott sorozatának beütésével ütések, rúgások vagy speciális támadások sorozatát hajthatja végre, amelyek gyakran lehengerlik az ellenfelet és további sérüléseket okoznak.
- CCsalók
A csalások olyan speciális kódok, bemenetek vagy módosítások, amelyek tisztességtelen előnyöket biztosítanak a játékosoknak a videojátékokban, vagy megváltoztatnak bizonyos játékmechanizmusokat. Használhatók a játék megkönnyítésére, például sebezhetetlenség, korlátlan erőforrások vagy szintek kihagyása révén.
A csalások általában sportszerűtlennek vagy szabályellenesnek minősülnek , mivel megzavarják a tisztességes versenyt. A csalást alkalmazó játékosok büntetésre számíthatnak, például eltiltásra vagy a játékközösségből való kizárásra. Ezzel kapcsolatban többet is megtudhatsz GTC.
- CCsiszolás
Grinding a játékokban bizonyos feladatok vagy cselekvések ismételt elvégzését jelenti a fejlődés elérése érdekében, például tapasztalati pontok, nyersanyagok vagy tárgyak gyűjtése. Különösen jellemző a szerepjátékokra és az online többjátékos játékokra.
Bár a darálás néha monotonnak tűnik, ugyanakkor jutalmazó is lehet, amikor a játékosok kitartásukat áhított tárgyakkal vagy kézzelfogható fejlődéssel jutalmazzák. A kihívás és a jutalom megfelelő keveréke sok játékban motiváló elemmé teszi a darálást.
- DDrop
A videojátékokban a drop olyan tárgyakra vagy jutalmakra utal, amelyeket az ellenségek, főnökök vagy más források ejtenek el bizonyos feltételek teljesülése után, például egy ellenség legyőzése vagy egy láda kinyitása után. A dropok lehetnek felszerelések, nyersanyagok, valuták vagy ritka tárgyak.
A játékainkban a dropok gyakran különleges dekorációkból vagy eseménydíszekből tárgyakból származnak.
- DDungeon
A videojátékokban a dungeon egy körülhatárolt terület, amelyet a játékosnak fel kell fedeznie. &Translated, a dungeonegy földalatti barlang;barlang vagy egy börtön. Többször ellenségek, csapdák és rejtvények várnak ajátékosrabelül.
A várbörtönök különösen gyakoriak a szerepjátékokban és az akció-kalandjátékokbanésstratégiai megközelítést, valamintharci ügyességet igényelnek. A börtönjátékoka játékok egy speciális műfaja, amely teljes mértékben a felfedezésre és a börtönök leküzdésére összpontosít. A „akciójátékok“ kategóriában is felfedezhetsz ingyenes dungeon játékokat.
- EE-sportok
E-Sports (az elektronikus sportok rövidítése) a videojátékok professzionális versenye. A játékosok vagy csapatok versenyeken mérkőznek meg egymással, hogy díjakat, hírnevet és helyezéseket nyerjenek. Az e-sport hiánypótló jelenségből globális iparággá fejlődött, amely az alkalmi játékosokat és a profi sportolókat egyaránt vonzza.
- EEredmények
A kitüntetések olyan díjak, amelyeket játékosként kaphatsz bizonyos célok eléréséért a játékban. Ezek lehetnek egyszerű feladatok, például egy szint teljesítése, de olyan célok is, mint például az összes játékbeli tárgy összegyűjtése.
Az eredmények gyakran arra ösztönzik a játékosokat, hogy intenzívebben fedezzék fel a játékot, és jutalmakat oldjanak fel.
- FFarming
A virtuális játékokban a gazdálkodás az erőforrások, tárgyak vagy tapasztalati pontok ismételt gyűjtésére utal, ugyanazon feladatok ismételt elvégzésével (vagy bizonyos ellenfelek legyőzésével). A kifejezés a szerepjátékokból és MMORPG-kből származik, ahol a játékosok kifejezetten "farmolnak" bizonyos területeken, hogy ritka tárgyakat vagy anyagokat szerezzenek.
Természetesen a farmjátékokban is lehet farmolni“.
- FFPS
Ez a rövidítés kétféleképpen is létezik a játékban:
FPS – Frames per Second: Ez a képernyőn másodpercenként megjelenő képek számára utal. Minél magasabb az FPS-ráta, annál simábban fut a játék. A 30 és 60 közötti FPS érték nagyjából a szokásos.
FPS - First-person shooter: Das a videojátékok olyan műfaja, amelyben a játékos első személyű perspektívából tapasztalja meg a játékvilágot. Az FPS játékokban a játékos általában egy karaktert irányít, aki fegyverekkel harcol az ellenfelekkel.
- FFree 2 Play
A játék ingyenessége azt jelenti, hogy egy játék teljesen ingyenesen játszható közvetlenül a böngészőben vagy egy ingyenes letöltés után. A játékosok számára nincsenek beszerzési költségek, előfizetési díjak vagy egyéb fizetési kötelezettségek.
A játékban azonban vannak bizonyos tárgyak vagy funkciók, amelyeket prémium valutáért lehet megvásárolni. Ezek azonban önkéntes kiegészítő ajánlatok, amelyek nem kötelezőek a játékosok számára.
- FFrissítések
A frissítések a játékfunkciók, karakterek, épületek vagy felszerelések olyan fejlesztései, amelyek megkönnyítik vagy felgyorsítják a játékban való előrehaladást. Gyakran központi elemei a építőjátékoknak, mivel növelik a gyártás hatékonyságát vagy a dekorációk szépségét.
- FFüggőleges lövész
A Vertical Shooter – más néven Vertical Scroller – a Shoot ’em up játékok. Egy ilyen típusú játékban a játéktér vertikálisan mozog alulról felfelé, ahol a játékos jellemzően egy űrhajót, repülőt vagy hasonló tárgyat irányít;hasonló objektum.A cél az ellenség kiiktatása folyamatos tüzeléssel, az akadályok és az ellenséges lövedékek elkerülése közben. A játék általában top-down perspektívában jelenik meg, a játék folyamatosan felfelé gördül.
- GGazdasági szimuláció
A gazdasági szimulációk, más néven WiSim's, stratégiai és fejlesztési játékok. A gazdasági szimulációban a cél a gazdasági kapcsolatok és termelési láncok szimulálása, általában erősen leegyszerűsített módon. Ilyen gazdasági szimulációkat a „Szimulátor játékok“ és a "Menedzsment játékok" kategóriában találhat.
- GGlitch
A glitch egy váratlan hiba a játékbanami gyakran szokatlan viselkedéshez vezet. A hibákkal ellentétben, amelyek komoly problémákat okozhatnak, a glitchek gyakran kisebb, átmeneti hibák, amelyek nem teszik a játékot játszhatatlanná, de furcsa hatásaik lehetnek. A glitchekre példa a grafikai hibák, a karakter megakadása a tárgyakban vagy a falak akaratlan áthaladása. Az ilyen hibákat jelentheted a támogatási csapatunknak.
Egyes hibákat a játékosok kihasználhatnak, hogy előnyökhöz jussanak. Ezt nevezzük ilyenkor „exploit“.
- HHangulatos játékok
A hangulatos játék egy pihentető videojáték, amely a stresszmentes, könnyű feladatokra és a megnyugtató hangulatra összpontosít. Gyakran ösztönzi a kreativitást és a kikapcsolódást, időnyomás vagy intenzív kihívások nélkül. A hangulatos játékokat gyakran a építőjátékokkal hozzák összefüggésbe.
- HHozam
A hozam kifejezés azokat az erőforrásokat vagy termékeket írja le, amelyeket a játékosok a termelési épületekből vagy más tevékenységekből kapnak. A legtöbb böngészős és mobiljátékban például a hozam döntő fontosságú a gazdaság és a játékban való előrehaladás szempontjából.
- HHTML játékok
Mint ahogy a böngésző játékok és a online játékok általában, a HTML-játékok nem igényelnek letöltést vagy egyéb támogató plug-ineket, mint például a Unity vagy a Flash, hanem teljesen platformfüggetlenül játszhatók. A játék adatai és akciói teljes egészében a szerveroldalon kerülnek feldolgozásra és mentésre, és nem terhelik a játékos hardverét.
Az új HTML5 specifikáció mostantól lehetővé teszi a grafikailag kiváló minőségű, animált játékok fejlesztését is.
- HHUD
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: ><font face=" calibri,="" sans-serif"="">A HUD (Heads-Up Display)a videojátékok felhasználói felülete, amely a játék során fontos információkat jelenít meg a játékosoknak anélkül, hogy megszakítaná a játékmenetet. A HUD központi szerepet játszik a játékélményben, mivel egyértelműen megjeleníti a fontos adatokat anélkül, hogy megzavarná a játékvilágban való elmerülést.
- HHullám
A játék kontextusában a hullám (wave) olyan ellenségcsoportra utal, amely rendszeres időközönként vagy szintfázisokban közeledik a játékos felé. Ez a fogalom különösen népszerű a tower defense játékokban, a túlélő módokban és a akciójátékokban.
A hullámok a játék előrehaladtával gyakran nehezebbé válnak, mivel erősebb vagy több ellenséget tartalmaznak. A játékosoknak alkalmazkodniuk kell erőforrásaikhoz, stratégiáikhoz és képességeikhez, hogy sikeresen teljesítsék az egymást követő hullámokat.
A teljes hullám legyőzése gyakran jutalomban részesül, például pontokkal, felszereléssel vagy rövid szusszanással.
- HHúsvéti tojás
A videojátékok világában a "Easter Egg" egy rejtett funkció, egy titkos üzenet vagy egy rejtett tárgy, amelyet a fejlesztők szándékosan építettek be a játékba.
Ezeket a meglepetéseket gyakran nehéz megtalálni, és a játékosnak különleges műveleteket kell végrehajtania, vagy a játék szokatlan területeit kell felfedeznie. Ezek gyakran a popkultúrára, korábbi játékokra vagy a fejlesztők belső poénjaira utalnak.
A kifejezés a húsvéti tojásvadászat hagyományából ered, ahol a cél az elrejtett tárgyak megtalálása. A húsvéti tojásokat időnként blogunkban fedjük fel.
- JJátékbeli valuta
A játékon belüli valuta a videojátékokban használt virtuális valuta, amelyet tárgyak, frissítések, bőrök vagy más tartalmak megvásárlására használnak. Ezeket a valutákat a játékkal való játékkal lehet megszerezni, vagy valódi pénzzel, mikrotranzakciókkal lehet megvásárolni.
- JJátékmenet
A játékmenet a játékélmény és a játékmechanika összességét jelenti, amely egy játékot alkot. Olyan elemeket foglal magába, mint az irányítás, a pályatervezés, a kihívások, az interakciók és a fejlődési rendszer.
A jó játékmenetű játék a kihívás és a jutalom kiegyensúlyozott keverékét kínálja, amely leköti és motiválja a játékost. A játékmenet különböző kategóriákra osztható, mint például magjáték (központi mechanika) vagy meta játékmenet (stratégiák és hosszú távú célok).
- JJátékmódok
SA játékmódok a videojáték különböző játékmódjai, amelyek különböző szabályokat, célokat vagy kihívásokat kínálnak.
A leggyakoribb típusok a der Single Player (egyjátékos mód, szólójáték az AI ellen), a Multiplayer (Multiplayer mód, együtt vagy egymás ellen sjáték), a kampány módban (gyakran történetalapú küldetéssorozat), és a túlélő mód (minél tovább túlélni az egyre nehezebb ellenfelekkel szemben). Sok játék kínál még több játékmódot.
- JJátékmotor
A játékmotor az a technikai alap, amelyre a videojátékok fejlesztése épül. A fejlesztők számára eszközöket és erőforrásokat biztosít a grafika, az animációk, a mesterséges intelligencia és a hangok integrálásához.
Az olyan ismert játékmotorok, mint az Unreal Engine, a Unity vagy a Frostbite Engine lehetővé tették a nagy stúdiók és az indie fejlesztők számára egyaránt, hogy lenyűgöző játékokat hozzanak létre. Az előre elkészített funkciók lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy hatékonyabban dolgozzanak, és a tervezésre és a tartalomra koncentráljanak ahelyett, hogy az alapvető technológiákat a semmiből kódolnák.
- JJátékon belüli események
A játékon belüli események olyan, időben korlátozott akciók vagy kihívások a játékon belül, amelyek különleges jutalmakat vagy tartalmat kínálnak.
Példák erre az ünnepi események, a gyűjtési akciók, az új tárgyak vagy a különleges feladatok. Ez motiválja a közösséget, és megkönnyíti az új tartalmak bevezetését.
A Gaming News oldalunkon mindig megtudhatod, hogy melyik játékban indult éppen játékon belüli esemény.
- JJátékos a játékos ellen (PvP)
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: ><font><font face=" calibri,="" sans-serif"="">Player versus Player, röviden PvP, azt jelenti, hogy egy vagy több (emberi) játékos játékos a avatárjukkalsellenfelek. A harcot ezzel szemben egymás ellenművi intelligenciaellenében PvE-nek (Player versus Environment) nevezik. A PvP egy speciális változata az 1v1 (egy az egy ellen). Ez kizárólag két játékos közötti közvetlen párbaj.
PvP móddal rendelkező játékokat találsz a labdajátékok és a Harcjátékok között.
- JJoystick
A joystick egy olyan beviteli eszköz, amelyet eredetileg konzolokhoz és játéktermi játékokhoz fejlesztettek ki. Bár a böngészős és mobiljátékokban kevésbé elterjedt, funkcióit időről időre még mindig használják.
A virtuális vezérlők vagy játékpaddek gyakrabban fordulnak elő alkalmazásokban. Ezek lehetnek intenzív irányítási mechanikával rendelkező játékok, például verseny- vagy repülésszimulációk.
- JJump'n'Run
A Jump'n'Run egy olyan videojáték műfaj, amely a szinteken való precíz ugrásra (Jump) és futásra (Run) összpontosít. A játékosok egy karaktert irányítanak, akinek le kell küzdenie az akadályokat, le kell győznie az ellenséget és gyakran tárgyakat kell gyűjtenie.
AJump'n'run játékok ügyességet, reagálóképességet és gyakran stratégiai gondolkodást igényelnek a kihívások sikeres elsajátításához.
- KKlánok
A klánok – más néven szövetségek vagy céhek - a videojátékokban a játékosok szervezett csoportjai, akik összefognak, hogy együtt játsszanak, stratégiai szempontból együtt dolgozzanak, vagy versenyezzenek más csapatokkal. Elsősorban a többjátékos és online játékokban jelennek meg, ahol a csapatmunka és a kommunikáció kulcsfontosságú.
A klánok azonban nem csak lövöldözős, MMORPG vagy stratégiai játékokban fordulnak elő - klánok vannak a farmjátékokban és gazdasági szimulációkban vannak virtuális játékoscsoportok, amelyek együtt dolgoznak a célok elérése érdekében vagy versenyeken vesznek részt. A klánok elősegítik a játék szociális aspektusát, és a csapatmunka és a közös sikerek révén fokozzák a játékélményt.
- LLehűlés
CooldownA videojátékokban a cooldown az az időtartam, amelynek el kell telnie egy képesség, tárgy vagy akció használata után, mielőtt újra használható lenne. A lehűlést gyakran használják a játékokban; Role-playing games vagy akciójátékok. A cool-downok stratégiai megtervezése elengedhetetlen a sikerhez a kompetitív játékokban.
A cool-downokkal a harci játékokban és készségfejlesztő játékokban is találkozhatsz.
- MMerítés
Az immisszió azt az érzést írja le, amikor teljesen elmerülsz egy virtuális világban. A böngészőjátékokban és alkalmazásokban ezt a fogalmat elsősorban a hangulatos dizájn, a történetmesélés és a játékmechanika révén hozzák létre. A játékélmény és a játékosok és a játék közötti kötődés szempontjából az elmélyülés meghatározó tényező.
- MMMO (Massively Multiplayer Online)
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: Az MMO egy olyan online játék, amelyben nagyon sok játék van</font><font face=" calibri,="" sans-serif"="">;számú játékosjátszik egyidejűleg ugyanabban a virtuális játékvilágban. Az MMO-kban a játékvilágok általában perzisztensek, ami azt jelenti, hogy folyamatosan léteznek és változnak akkor is, amikor a játékos offline van. Az MMO-kban a játékosok kommunikálhatnak egymással, együttműködhetnek vagy versenyezhetnek egymás ellen.
Itöbb upjers játékunk – megtalálható a „Multiplayer játékok“.
- MMMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - masszívan multiplayer online szerepjáték)
Az MMORPG az online szerepjátékok egy speciális műfaja, amelyben több ezer játékos játszik egyszerre egy nagy, állandó online világban. Egy MMORPG-ben a játékosok saját karaktert hoznak létre, amelyet feladatok teljesítésével, ellenfelek legyőzésével és tapasztalati pontok gyűjtésével fejlesztenek.
A játékosok klánok, szövetségek vagy céhek létrehozásával léphetnek kapcsolatba egymással, közösen teljesíthetnek feladatokat, vagy PvP-csatákban versenyezhetnek egymással. A csapatmunka és a kommunikáció gyakran központi szerepet játszik ebben.
- MMobil játék
A mobil játék olyan videojáték, amelyet kifejezetten mobil eszközökre, például okostelefonokra vagy táblagépekre fejlesztettek ki. Ezeket a játékokat a könnyű hozzáférés, az intuitív irányítás és a gyakran rövid játékidő jellemzi, így ideálisak az útközbeni játékra.
A mobiljátékok számos műfajt felölelnek, az alkalmi játékoktól (az alkalmi játékok) a bonyolultabb címekig. Általában olyan alkalmazásboltokból tölthetők le, mint a Google Play Store vagy az Apple App Store.
Itt találja mobiljátékainkat: upjers Apps
- NNerf
A videojátékok esetében a nerf bizonyos játékfunkciók, karakterek, fegyverek vagy képességek szándékos gyengítése a fejlesztők által. Ezt általában a játék jobb kiegyensúlyozottsága érdekében teszik, ha egy elemet túl erősnek vagy túl erősnek érzékelnek, és ezáltal a játékmenetet igazságtalanná teszi.
A nerfek gyakran a játékosközösség visszajelzései után jönnek létre (az upjersen és másokon keresztül a fórum) vagy a fejlesztők elemzésével, hogy a játék versenyképes és igazságos maradjon.
- OOffline üzemmód
Az offline mód lehetővé teszi, hogy a játékosok internetkapcsolat nélkül játszhassanak. Ez a funkció különösen hasznos a mobiljátékoknál, hogy útközben vagy gyenge kapcsolattal rendelkező területeken is folytatni lehessen a játékot. Bizonyos funkciók, például a többjátékos funkciókhoz való hozzáférés gyakran korlátozott az offline módban.
- OOnline közösség
A játék online közössége magában foglalja az összes játékost, akik közösségi hálózatokon, fórumokon vagy más platformokon keresztül cserélnek információt. Ez lehetővé teszi továbbá, hogy a gyártó aktívabban megossza a releváns információkat, tippeket, kérdéseket és eseményeket másokkal. Az aktív közösséget dedikált fórumokon és közösségi oldalakon keresztül lehet elősegíteni. Ez azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok jobban összekapcsolódjanak és információt cseréljenek egymással.
upjers Forum (regisztráció nötig) | upjers on Discord | upjers Facebook | upjers Instagram | upjers WhatsApp csatorna
- PPatch
A patch egy videojáték fejlesztői által kiadott frissítés vagy szoftverjavítás, amely a játékban található hibák (bugs), glitchek vagy biztonsági rések kijavítására szolgál. A javítások új tartalmak hozzáadására, az egyensúlyozás javítására vagy a meglévő játékmechanizmusok optimalizálására is szolgálhatnak. Általában a játék megjelenése után teszik őket elérhetővé, hogy reagáljanak a problémákra vagy a játékosok visszajelzéseire.
A rendszeres javítások az online játékoknál gyakoriak, hogy a játékot karbantartják, és idővel javítsák a játékélményt. A játékokban található javításokról részletesen beszámolunk a fórumban.
- PPing
A Ping azt az időt írja le, amely alatt egy adatcsomag eljut az eszközről a játékoshoz:belső szerverre és vissza. Ezt az időt milliszekundumokban (ms) mérik.
Az alacsony ping gyorsabb adatátvitelt jelent, és ezáltal gyorsabb, zökkenőmentes kapcsolatot a játékszerverrel. A magas ping viszont késedelmekhez, más néven "latency" vagy "lag" késedelemhez vezet. Ez a késleltetés különösen az olyan online játékoknál jelent problémát, mint a shooterek vagy a valós idejű stratégiai játékok.
- PPrémium valuta
A prémium valuta a játékon belüli valuta egy speciális formája, amelyet a videojátékokban exkluzív vagy ritka tartalmakért használnak. A játékon belüli valutával ellentétben, amelyet játékkal lehet megszerezni, a prémium valutát általában kizárólag valódi pénzzel történő mikrotranzakciók révén lehet megszerezni. A prémium valuta használata a free-to-play játékokban mindig önkéntes, és általában az ilyen játékok fejlesztői számára az egyetlen módja a pénzkeresésnek.
- QQuest
A "quest" a játékokban egy olyan feladat vagy küldetés, amelyet a játékosoknak teljesíteniük kell a játékban való előrehaladás érdekében. A küldetések gyakran központi elemei a szerepjátékoknak (RPG-k), de számos más műfajban is megtalálhatók. Általában tapasztalati pontokkal, tárgyakkal vagy új képességekkel jutalmazzák a játékosokat, és gyakran hozzájárulnak a játék történetének fejlődéséhez.
Vannak fő küldetések, amelyek a fő történetet viszik előre, és vannak mellékküldetések, amelyek további kihívásokat és jutalmakat kínálnak. A küldetések a böngészőjátékok fontos részét is képezik.
- RRejtett tárgyas játékok
A rejtett tárgyas játékok az online játékok egy olyan műfaja, amelyben a játékosoknak rejtett tárgyakat kell találniuk egy részletes, gyakran túlterhelt jelenetben. Ezek a játékok jó szemet és koncentrációt igényelnek, mivel a keresett tárgyak gyakran ügyesen vannak beépítve a környezetbe. A rejtett tárgyas játékok gyakran ötvözik a rejtvényeket, a kalandot és egy izgalmas történetet, amelyben a játékosok a tárgyak megtalálásával haladnak előre.
- SShoot 'em up
Shoot ’em up játékok – gyakran rövidítve „Shmups“ – az akciójátékok egy alműfaja, és a köznyelvben gyakran labdajátékoknak nevezik. A játékos egy karaktert vagy egy tárgyat - általában egy űrhajót vagy egy vadászrepülőgépet - irányít, és folyamatosan tüzel a közeledő ellenségre. A játéktér automatikusan gördül, általában horizontálisan vagy vertikálisan, így a játékosnak folyamatosan mozognia kell, és ki kell térnie az ellenséges lövedékek elől.
Lásd még: Vertikális lövöldözős.
- SStory játékok
A történetjátékok a videojátékok, amelyekben a cselekmény áll a középpontban. Kevésbé az akcióra vagy a magas pontszámokra helyezik a hangsúlyt, sokkal inkább az alapos elbeszélésre (a történetre), az érzelmes karakterekre és a játékos döntésekre, amelyek befolyásolhatják a történet menetét. Tipikus példák erre a kalandjátékok vagy a szerepjátékok, amelyekben a párbeszédek, a vágóképek és a történet központi szerepet játszanak.
- SSzerencsejáték
A gamer egy köznyelvi kifejezés, amely a videojátékokkal való játékot írja le. A játékok minden típusát magában foglalja, a konzolos és PC-s játékoktól a mobilos játékokig. A kifejezést gyakran használják a játék laza vagy versengő jellegének kifejezésére. A kifejezéshez gyakran társítják a szenvedélyt, a szórakozást és a videojátékok médiumával való intenzív foglalkozást.
- SSzerepjátékok
Az RPG-ket elsősorban az jellemzi, hogy a játékos azonosul egy karakterrel, felszereli a karaktert, és így felfedezi és alakítja a játékvilágot. Egy RPG-ben a játékosok más szerepjátékosok ellen is versenyeznek, többnyire fordulóalapú csatákban (lásd PvP). A technikai és grafikai lehetőségeknek köszönhetően az online szerepjátékok ma már milliókat is megihletnek.
Bár a legtöbb online játékunk nem klasszikus szerepjáték, nagyon különböző szerepeket is vállalhatunk. Nézd meg kalandjátékok, menedzsment játékok vagy középkori játékok!
- TTap-to-play
„A tap-to-play“ egy olyan játékmechanikára utal, amelyben a képernyő egyszerű megérintésével indítasz el egy műveletet a játékban. Ezt az irányítási koncepciót kifejezetten érintőképernyős eszközökhöz, például okostelefonokhoz vagy táblagépekhez fejlesztették ki, mivel intuitív és könnyen érthető.
A upjers alkalmazásokban gyakran megtalálható a farmjátékokban, például a termesztés és betakarítás során.
- TTétel
A tárgy egy virtuális tárgy, amelyet a játékban használhatsz. Ezek lehetnek anyagok, dekorációk vagy más különleges tárgyak, amelyek hasznosak a játékban, vagy egy adott funkciót töltenek be. A böngészőjátékokban a tárgyak gyakran döntő szerepet játszanak a játék előrehaladásában és a játékos élményében.
- TTutorial
A bemutató egy játék bevezetője, amely elmagyarázza az új játékosoknak a játék alapvető mechanikáját, céljait és funkcióit. Az oktatóanyagok a böngészős és mobil játékok esetében is fontosak. Ezáltal az újonnan érkezők számára egyszerűvé és egyszerűvé válik a játékba való belépés.
- ÜÜgyfél játékok
A kliensjáték egy Sjáték, amelyet a számítógépen telepítenek és futtatnak, miközben egy szerveren keresztül hozzáférnek a központi adatokhoz. A játékos a kliens segítségével csatlakozik a szerverhez, amely gyakran a játékvilág frissítéséért, multiplayer interakciókért vagy játékszintekért felelős.
A kliens játékok jellemzően MMO-k vagy más online játékok, amelyekben az adatfeldolgozás nagy része a szerveroldalon történik, míg a kliens a helyi megjelenítést és bevitelt kezeli a számítógépen. upjers is kínál néhány letölthető játékotezen a területen. A kliensjátékok listáját itt találod: upjers Home
- VVéletlen véletlen
Random Chance a véletlenszerű elemek használatát írja le a videojátékokban, amelyekben bizonyos események kimenetele nem megjósolható, és egy algoritmus vagy véletlenszám-generátor határozza meg.
Ez az elv megtalálható a állatjátékokban, amelyekben például szerencsejátékot játszhatunk. Néha bizonyos színváltozatoknak ilyenkor véletlenszerű esélye van.
- VVirtuális javak
A virtuális javak olyan digitális tárgyak, amelyeket játékokban lehet megvásárolni vagy megszerezni. Ilyenek például a bőrök, épületek vagy gyűjtői tárgyak. A böngészős és mobiljátékokban a virtuális javak gyakran jutalomként szolgálnak, vagy a játékvilág személyre szabásának módjaként.
- VVR-játékok
A virtuális valóság játékok (virtual reality games) olyan videojátékok, amelyeket egy magával ragadó, virtuális 3D-s környezetben játszanak. A játékosok speciális eszközöket, például VR-headseteket használnak, hogy közvetlenül elmerüljenek a játék világában. Ez a technológia lehetővé teszi a mozgásvezérlést, ahol gesztusokkal vagy speciális kontrollerekkel lehet interakcióba lépni.
- WWalkthrough
A Walkthrough egy részletes útmutató, amely segít a játékosoknak egy játék vagy annak bizonyos részeinek sikeres elsajátításában. Gyakran tartalmaz lépésről-lépésre történő leírásokat, rejtvények megoldásait vagy rejtett tárgyakhoz vezető nyomokat. Gyakran szöveges, videók vagy interaktív térképek formájában kínálják, és értékes forrást jelentenek, ha a játékosok elakadnak.
- XXP - Tapasztalati pontok
XP vagy tapasztalati pontok tapasztalati pontok. Ezek egy olyan játékmechanika, amelyben a játékosok bizonyos cselekedetekért jutalmat kapnak. Az összegyűjtött XP-vel szintet lépnek, ami gyakran új tartalmakat, képességeket vagy területeket nyit meg a játékban. Az XP a böngésző- és mobiljátékok központi eleme.
- YYouTube szerencsejáték
A YouTube Gaming egy olyan YouTube platform, amely kifejezetten a játéktartalmakra és élő közvetítésekre irányul. Itt a játékosok élőben közvetíthetik játékaikat, gameplay, tutorials vagy ismertetőket tartalmazó videókat tölthetnek fel, és közösséget építhetnek kedvenc játékaik köré. A platform olyan különleges funkciókat kínál, mint a szuper csevegések és tagságok, amelyek ösztönzik a streamelők és a nézők közötti interakciót.
Az upjersnek saját YouTube-csatornája is van: upjers games
- ZZóna
A zóna egy körülhatárolt terület a játékban. Például meghatározott feladatokkal, ellenfelekkel vagy kihívásokkal. A farmjátékokban a zónák például különböző termőterületeket vagy külön kezelhető épületcsoportokat jelenthetnek.