upjers-szójegyzék

PPing

A Ping azt az időt írja le, amely alatt egy adatcsomag eljut az eszközről a játékoshoz:belső szerverre és vissza. Ezt az időt milliszekundumokban (ms) mérik.

Az alacsony ping gyorsabb adatátvitelt jelent, és ezáltal gyorsabb, zökkenőmentes kapcsolatot a játékszerverrel. A magas ping viszont késedelmekhez, más néven "latency" vagy "lag" késedelemhez vezet. Ez a késleltetés különösen az olyan online játékoknál jelent problémát, mint a shooterek vagy a valós idejű stratégiai játékok.