Hogyan ne tedd tönkre a saját játékélményedet?

HOGYAN LEHET ELRONTANI A JÁTÉKÉLMÉNYT?

A játék pszichológiája fantasztikusan érdekes dolog. A játék az érzelmeken keresztül hat ránk. Az élmény a kellemes érzelmektől lesz élvezetes, azért játsszunk, hogy ilyen kellemes érzelmeket élhessünk át (jutalmakat, sikerélményeket, stb.). Igen ám, de az érzelmek át is tudják venni az irányítást felettünk, sőt, akár módosítíhatják is az általunk érzékelt valóságot. Ha érdekel a téma, olvass utána bővebben, megéri, mert nagyon érdekes. Mi itt most csak megkapargatjuk a felszínt, megmutatva neked a legtipikusabb példákat, hogy hogyan ronthatjuk el a saját játékélményünket teljesen szükségtelenül. Ezt elkerülhetjük, ha a játék során tudatosan figyelünk ezekre a dolgokra.

A legfontosabb, hogy tudatosan készülj rá, hogy a játék szerves része az is, amikor kudarc ér, pl. nem sikerül valami, lemaradsz valamiről, félrenyomsz véletlenül, nem úgy van, ahogy szeretnéd, és így tovább. Azért nagyon fontos ez, mert a játékot elrontani képes tényezők zöme akkor lép fel, amikor hasonló negatív érzelmek hatnak ránk.

Fontos szerephez jutnak a játékokban az énvédő mechanizmusok. Ez gyakorlatilag az, amikor valami negatív élmény éri a játékost, és az agy tudat alatt csökkenteni akarja a rossz élményt, ezért mindent megtesz, hogy a játékosról letolja a felelősséget. Szó szerint kell érteni, hogy az agy mindent megtesz, ugyanis képes teljesen mást láttatni a játékossal, csak hogy ne kelljen a játékosnak a valósággal, pl. a saját felelősségel szembesülnie. Ilyenkor lesz az, amikor a játékos kizárja a valóságot a valószínű dolgok köréből és helyette inkább tart valószínűnek olyan dolgokat, amit egyébként józan ésszel végiggondolva sose tartana valószínűnek. Például ilyen az, amikor rosszul kattint, ami miatt nem az történik a világában, mint amit várna, és fel sem merül benne, hogy esetleg rossz helyre kattintott, helyette inkább játékhibát vizionál a dolog mögé. Vagy például mikor egy esélyre épülő funkciónál már megint pont úgy forgott a kocka, hogy nem lett sikeres az a valami, akkor ahelyett, hogy elfogadná, hogy így működik a valószínűség, inkább játékhibát vizionál a dolog mögé. Vagy például belefut a játékos egy megjelenítési gondba, nem tölt be nála szépen a játékablak, és ahelyett, hogy végiggondolná logikusan, hogy mi zavarhatja meg az ablak betöltődését, helyette inkább játékhibát vizionál a dolog mögé. Vagy például ilyen, amikor nem fogadja el a játékos által beírt belépési adatokat a szerver, és akkor a játékos ahelyett, hogy elhinné a szervernek, hogy igazat mond és végiggondolná a helyes adatokat, helyette inkább tartja valószínűnek, hogy a szerver téved, vagy hogy a fiókját biztos valaki jól "meghekkelte".

Most mondhatod, hogy ez mind szép, de miért gond ez? Ez azért gond, mert a játékos így magának rontja el az élményét, hiszen ki akarna hibás játékkal játszani? És gondolj bele, ha tartósan játszik valaki, rengeteg ilyen élmény érheti, hiszen a nagy számok törvénye alapján elő fog igenis fordulni, hogy félreenyom, hogy rosszul ír be valamit, hogy nem vett figyelembe/észre valamit, nem tudta, hogy hogy működik ez vagy az, hogy akadozik az internetkapcsolata, és így tovább, és ha ilyenkor újra és újra tévútra viszi saját magát, azaz nem létező okokat vizionál igaznak, akkor onnan fogja várni a megoldást, ahonnan az nem fog érkezni, amíg a probléma viszont tartósan fennáll. Tehát a példa kedvéért nem fogja megpróbálni mégis helyesen beírni a belépési adatokat, nem fogja kipróbálni, hogy betölt-e a játék, ha közelebb ül a wi-fi routerhez, és így tovább, hanem helyette bosszankodni fog, várja majd a soha nem jövő megoldást a fejlesztőtől, akire végül mérgessé is válhat, hiszen a sok bosszankodás ide vezet.

Ezzel el is jutottunk az extrém helyzetekig. Képes ugyanis a játékos annyira elrontani a fenti módokon a saját játékélményét, hogy a végén már tényleg nonszensz következtetésekig jut el csalódottságában, pl. simán elképzelhetőnek tartja, hogy a fejlesztőcsapat valójában bizonyára gonosz mumusokból áll, akik a tenyerükbe kacagva szándékosan ki akartak vele tolni. Mikor már kialakult a játékosban, hogy a fejlesztőcsapat bizonyára az ő ellensége, akkor már biztosan egyáltalán semmilyen kellemes élménye nincs a játékosnak a játék során, hiszen a teljes élményt megöli az, hogy folyamatosan attól retteg a játékos, hogy a fejlesztő mikor tol ki vele újra. Mikor látjuk, hogy egy játékos már tényleg minden rosszat és csak a rosszat tudja elképzelni a fejlesztőcsapatunkról, akkor megesik, hogy mi magunk szoktuk megkérni, hogy legalábbis egy ideig inkább ne játsszon, hiszen semmi értelme, ha nem megfelelő az élmény.

Gyorsíthatja a játékélmény elromlását a veszteségtől való félelem is. Ez minden ember sajátja, ami a játék során felerősödik. Ennek létezését nagyon könnyen le is tesztelheted, pl. ha körbekérdezel a játékbéli barátaidnál, hogy valakinek tűnt-e már el valamije a fiókjáról csak úgy spontán, akkor meglepően sokan fogják neked teljes meggyőződéssel állítani, hogy igen, nekik már eltűnt valami, sőt, akár rendszeresen is eltűnnek a dolgaik. Vagy nem kapják meg őket, pedig járt volna. Ez annak ellenére van így, hogy a valóságban ilyen szinte soha nem történik. Ilyenkor jellemzően egyéb félreértésekről van szó, pl. mire az értesítőt olvasta a dolog érkezéséről a játékos, addigra már rég az egyenlegén volt az a dolog, vagy akár már el is költötte/tüntette. Vagy egyszerűen nem vette észre. Vagy nem is az a dolog volt az, amire gondolt, csak egy másik, ami hasonlít, és így tovább. Érdemes megfigyelni, hogy attól soha senki nem tart, hogy valami pluszban odakeletkezik a játékvilágába csak úgy spontán (és természetesen nem is történik ilyen).

Felerősítheti a játékélmény elromlását a csoporthatás. A játékostársak véleményét kikérni sokszor nagyon hasznos tud lenni, hiszen a tapasztaltabb játékosoktól rengeteget tanulhatnak a kezdők. A gond akkor kezdődik, ha kialakul a "ha más is ezt mondja, akkor biztos így igaz" effektus. Pedig, mint ahogy arra az előző bekezdésben példát is felhoztunk, attól, hogy sokan mondják, még nem biztos, hogy tényleg az a valóság.

 

HOGYAN LESZ JÓ A JÁTÉKÉLMÉNY?

Ha érdekel az ilyesmi, akkor olvass utána mélyebben a játék pszichológiájának. Nem csak az upjersnél való játékod során lehet hasznos ugyanis, hanem rengeteg egyéb, mindennapi dologgal van párhuzamban.

Ha nincs kedved belemélyedni ebbe a dologba, akkor a legfontosabb, hogy egyszerűen legyél felkészülve rá, hogy a játéknak a kudarc is a része. Mindig lesz, ami pont nem úgy sikerül, ahogy szeretnéd, mindig lesz egy rossz kattintásod, mindig lesz egy olyan játékelem, ami szerinted pont máshogy lenne jobb, tudatosan vedd figyelembe és fogadd el, hogy ez is a játék része. Lendülj át az ilyesmi felett könnyű lélekkel és meglátod, ezerszer jobban érzed majd magad a játékosközösségben. Például tudsz majd őszintén gratulálni a versenytársadnak, ha ő nyert meg valamit az adott héten. Vagy épp nem teszi majd tönkre a napodat, ha nem jött össze egy jutalom, mert érzed majd, hogy az igazi jutalom valójában az, hogy mind itt vagyunk és együtt játszunk.

Sokat segíthet még, ha tudatosan megpróbálsz megmaradni a realitásoknál. Például ha azt látod, hogy az egyenleged most éppen X, akkor hidd el, hogy 99,999999%-os eséllyel a számítógép számolt jól és pont akkor pont annyinak kell lennie annak az értéknek a fiókodon végzett műveleteid összessége alapján. Egyszerűen csak hagyd rá a gépre, hadd számoljon, te csak játssz felhőtlenül kikapcsolódva.

A legfontosabb pedig a bizalom a játék és a fejlesztő felé. Mindig tudj róla, hogy a fejlesztőcsapat egész nap a lelkét is kidolgozza, hogy neked minél jobb játékokat tudjon prezentálni. Ez egy nagyon összetett, bonyolult dolog, néha még akár hibák is becsúszhatnak. De a szándékunk mindig a legjobb és tekintettel rá, hogy jó szakemberekkel dolgozunk saját magunkat is többszörösen ellenőrizve, így még a ritkán esetlegesen becsúszó gondok esetén is alapértelmezettként és minél gyorsabban orvoslunk mindent, hogy téged semmilyen kár soha ne érhessen. Nekünk a te minél jobb kiszolgálásod az első és minden nap a legjobbjaink szerint teszünk a legtöbbet ezért. Ha ez eszedbe jut a játékod során, akkor garantáltan jó szájízzel fogsz játszani, hiszen tudhatod, hogy te vagy a legfontosabb.