upjers-szójegyzék

AAlkalmi játékok

A laza játékok olyan játékok minden alkalomra, amelyek nem igényelnek hosszas magyarázatot, könnyen használhatók, és gyors és közvetlen sikert ígérnek. Az intuitív kezelés, amely mobileszközökön is biztosítja a szórakozást, és a cselekvésekért járó gyors jutalom teszi a casual játékokat olyan népszerűvé. Jó példa az alkalmi játékokra a készségfejlesztő játékok és a állatkerti játékok.

Ajánlott játékok:
BBöngésző játékok

A böngészőjátékok közvetlenül díjmentesen játszhatók a böngészőben, anélkül, hogy le kellene tölteni a játékot vagy a program logikáját. Teljesen platformfüggetlenül építhet HTML vagy multimédia-támogatásra olyan pluginokkal, mint a Flash vagy a Unity.

BBőr

A bőr a karakterek, fegyverek, járművek vagy más játékobjektumok kozmetikai testreszabása a videojátékokban. A skinek megváltoztatják a megjelenést anélkül, hogy befolyásolnák a játékmechanikát vagy a teljesítményt. Gyakran népszerű funkciót jelentenek a többjátékos játékokban, de néhány építőjátékban is. Az upjersnél épületeknek vagy haszonállatoknak is adhatsz bőrt.

BBotok

A robotok számítógép által vezérelt karakterek vagy ellenfelek a játékokban. Gyakran használják őket a játékélmény fokozására, amikor nincsenek emberi játékosok, vagy a nehézségi szint növelésére. A botok különböző szerepeket tölthetnek be, például ellenfélként egy többjátékos játékban vagy szövetségesként kooperatív játékmódokban.

A kompetitív játékokban azonban a botokat negatívan is meg lehet ítélni, ha a játékosok automatizált feladatok vagy csalások elvégzésére használják őket, például nyersanyagok farmolására vagy játékhibák kihasználására.

BBug

A "bug" egy nem kívánt hiba vagy hiányosság egy videojátékban, amely előre nem látható viselkedéshez vezet. A hibák különböző módon jelentkezhetnek, például grafikai hibák, váratlan összeomlások vagy helytelenül reagáló játékfunkciók formájában. Ezeket a problémákat gyakran programozási hibák vagy a kódban lévő előre nem látható kölcsönhatások okozzák. A hibákat vagy hibákat bármikor jelentheti támogatásunknak.

CCéh

A céh (lásd még clan) többjátékos vagy online játékokban játékosok szervezett csoportja, akik közös célok elérése érdekében dolgoznak együtt. Ezek a célok lehetnek például börtönök, PvP-csaták vagy nyersanyagok gyűjtése.

A céhek szociális interakciót, támogatást és stratégiákat kínálnak a játék kihívásainak jobb elsajátításához. Sok céh rendelkezik hierarchiával, rangsorolási rendszerrel és kommunikációs csatornákkal, hogy összehangolják tagjaikat és erősítsék a közösségi érzést.

A farmjátékunk, rejtőzködő játékunk és állatkerti játékunk is rendelkezik céhekkel.

CCombo

A kombó (a "kombináció" rövidítése) egy videojátékban gyorsan egymás után végrehajtott akciók vagy támadások sorozata, amelyet általában harci vagy akciójátékokban. A játékos a gombok vagy mozdulatok meghatározott sorozatának beütésével ütések, rúgások vagy speciális támadások sorozatát hajthatja végre, amelyek gyakran lehengerlik az ellenfelet és további sérüléseket okoznak.

CCsalók

A csalások olyan speciális kódok, bemenetek vagy módosítások, amelyek tisztességtelen előnyöket biztosítanak a játékosoknak a videojátékokban, vagy megváltoztatnak bizonyos játékmechanizmusokat. Használhatók a játék megkönnyítésére, például sebezhetetlenség, korlátlan erőforrások vagy szintek kihagyása révén.

A csalások általában sportszerűtlennek vagy szabályellenesnek minősülnek , mivel megzavarják a tisztességes versenyt. A csalást alkalmazó játékosok büntetésre számíthatnak, például eltiltásra vagy a játékközösségből való kizárásra. Ezzel kapcsolatban többet is megtudhatsz GTC.

CCsiszolás

Grinding a játékokban bizonyos feladatok vagy cselekvések ismételt elvégzését jelenti a fejlődés elérése érdekében, például tapasztalati pontok, nyersanyagok vagy tárgyak gyűjtése. Különösen jellemző a szerepjátékokra és az online többjátékos játékokra.

Bár a darálás néha monotonnak tűnik, ugyanakkor jutalmazó is lehet, amikor a játékosok kitartásukat áhított tárgyakkal vagy kézzelfogható fejlődéssel jutalmazzák. A kihívás és a jutalom megfelelő keveréke sok játékban motiváló elemmé teszi a darálást.

DDrop

A videojátékokban a drop olyan tárgyakra vagy jutalmakra utal, amelyeket az ellenségek, főnökök vagy más források ejtenek el bizonyos feltételek teljesülése után, például egy ellenség legyőzése vagy egy láda kinyitása után. A dropok lehetnek felszerelések, nyersanyagok, valuták vagy ritka tárgyak.

A játékainkban a dropok gyakran különleges dekorációkból vagy eseménydíszekből tárgyakból származnak.

 

DDungeon

A videojátékokban a dungeon egy körülhatárolt terület, amelyet a játékosnak fel kell fedeznie. &Translated, a dungeonegy földalatti barlang;barlang vagy egy börtön. Többször ellenségek, csapdák és rejtvények várnak ajátékosrabelül.

A várbörtönök különösen gyakoriak a szerepjátékokban és az akció-kalandjátékokbanésstratégiai megközelítést, valamintharci ügyességet igényelnek. A börtönjátékoka játékok egy speciális műfaja, amely teljes mértékben a felfedezésre és a börtönök leküzdésére összpontosít. A „akciójátékok kategóriában is felfedezhetsz ingyenes dungeon játékokat.

Ajánlott játékok:
EE-sportok

E-Sports (az elektronikus sportok rövidítése) a videojátékok professzionális versenye. A játékosok vagy csapatok versenyeken mérkőznek meg egymással, hogy díjakat, hírnevet és helyezéseket nyerjenek. Az e-sport hiánypótló jelenségből globális iparággá fejlődött, amely az alkalmi játékosokat és a profi sportolókat egyaránt vonzza.

EEredmények

Mik azok az achievementek?

Az achievementek digitális kitüntetések számítógépes játékokban és videojátékokban. A Játékosok akkor kapják meg őket, ha bizonyos feladatokat teljesítenek vagy meghatározott célokat érnek el. Németül az achievementeket „Erfolge“ vagy „Errungenschaften“ néven is említik.

Achievement például egy pálya teljesítéséért, egy különösen erős ellenfél legyőzéséért, egy rejtett hely felfedezéséért vagy az összes tárgy összegyűjtéséért járhat. Egyes achievementek Automatikus módon jönnek létre a játék során, míg mások különleges képességeket, kitartást vagy alapos felfedezést igényelnek.

Az achievementek megmutatják a személyes játékmenetet, és arra ösztönöznek, hogy további kihívásokat vállalj. Játéktól vagy platformtól függően emellett jutalmakat, jelvényeket, pontokat vagy további játéktartalmakat is feloldhatnak.

FFarming

A virtuális játékokban a gazdálkodás az erőforrások, tárgyak vagy tapasztalati pontok ismételt gyűjtésére utal, ugyanazon feladatok ismételt elvégzésével (vagy bizonyos ellenfelek legyőzésével). A kifejezés a szerepjátékokból és MMORPG-kből származik, ahol a játékosok kifejezetten "farmolnak" bizonyos területeken, hogy ritka tárgyakat vagy anyagokat szerezzenek.
Természetesen a farmjátékokban is lehet farmolni“.

Ajánlott játékok:
FFPS

Ez a rövidítés kétféleképpen is létezik a játékban:

FPS – Frames per Second: Ez a képernyőn másodpercenként megjelenő képek számára utal. Minél magasabb az FPS-ráta, annál simábban fut a játék. A 30 és 60 közötti FPS érték nagyjából a szokásos.

FPS - First-person shooter: Das a videojátékok olyan műfaja, amelyben a játékos első személyű perspektívából tapasztalja meg a játékvilágot. Az FPS játékokban a játékos általában egy karaktert irányít, aki fegyverekkel harcol az ellenfelekkel.

FFree 2 Play

A játék ingyenessége azt jelenti, hogy egy játék teljesen ingyenesen játszható közvetlenül a böngészőben vagy egy ingyenes letöltés után. A játékosok számára nincsenek beszerzési költségek, előfizetési díjak vagy egyéb fizetési kötelezettségek.

A játékban azonban vannak bizonyos tárgyak vagy funkciók, amelyeket prémium valutáért lehet megvásárolni. Ezek azonban önkéntes kiegészítő ajánlatok, amelyek nem kötelezőek a játékosok számára.

Ajánlott játékok:
FFrissítések

A frissítések a játékfunkciók, karakterek, épületek vagy felszerelések olyan fejlesztései, amelyek megkönnyítik vagy felgyorsítják a játékban való előrehaladást. Gyakran központi elemei a építőjátékoknak, mivel növelik a gyártás hatékonyságát vagy a dekorációk szépségét.

FFüggőleges lövész

A Vertical Shooter – más néven Vertical Scroller – a Shoot ’em up játékok. Egy ilyen típusú játékban a játéktér vertikálisan mozog alulról felfelé, ahol a játékos jellemzően egy űrhajót, repülőt vagy hasonló tárgyat irányít;hasonló objektum.A cél az ellenség kiiktatása folyamatos tüzeléssel, az akadályok és az ellenséges lövedékek elkerülése közben. A játék általában top-down perspektívában jelenik meg, a játék folyamatosan felfelé gördül.

GGazdasági szimuláció

A gazdasági szimulációk, más néven WiSim's, stratégiai és fejlesztési játékok. A gazdasági szimulációban a cél a gazdasági kapcsolatok és termelési láncok szimulálása, általában erősen leegyszerűsített módon. Ilyen gazdasági szimulációkat a „Szimulátor játékok“ és a "Menedzsment játékok" kategóriában találhat.

GGlitch

A glitch egy váratlan hiba a játékbanami gyakran szokatlan viselkedéshez vezet. A hibákkal ellentétben, amelyek komoly problémákat okozhatnak, a glitchek gyakran kisebb, átmeneti hibák, amelyek nem teszik a játékot játszhatatlanná, de furcsa hatásaik lehetnek. A glitchekre példa a grafikai hibák, a karakter megakadása a tárgyakban vagy a falak akaratlan áthaladása. Az ilyen hibákat jelentheted a támogatási csapatunknak.

Egyes hibákat a játékosok kihasználhatnak, hogy előnyökhöz jussanak. Ezt nevezzük ilyenkor „exploit“.

HHangulatos játékok

A hangulatos játék egy pihentető videojáték, amely a stresszmentes, könnyű feladatokra és a megnyugtató hangulatra összpontosít. Gyakran ösztönzi a kreativitást és a kikapcsolódást, időnyomás vagy intenzív kihívások nélkül. A hangulatos játékokat gyakran a építőjátékokkal hozzák összefüggésbe.

HHozam

A hozam kifejezés azokat az erőforrásokat vagy termékeket írja le, amelyeket a játékosok a termelési épületekből vagy más tevékenységekből kapnak. A legtöbb böngészős és mobiljátékban például a hozam döntő fontosságú a gazdaság és a játékban való előrehaladás szempontjából.

HHTML játékok

Mint ahogy a böngésző játékok és a online játékok általában, a HTML-játékok nem igényelnek letöltést vagy egyéb támogató plug-ineket, mint például a Unity vagy a Flash, hanem teljesen platformfüggetlenül játszhatók. A játék adatai és akciói teljes egészében a szerveroldalon kerülnek feldolgozásra és mentésre, és nem terhelik a játékos hardverét.

Az új HTML5 specifikáció mostantól lehetővé teszi a grafikailag kiváló minőségű, animált játékok fejlesztését is.

HHUD

 

<p style="line-height: 100%; margin-bottom: ><font face=" calibri,="" sans-serif"="">A HUD (Heads-Up Display)a videojátékok felhasználói felülete, amely a játék során fontos információkat jelenít meg a játékosoknak anélkül, hogy megszakítaná a játékmenetet. A HUD központi szerepet játszik a játékélményben, mivel egyértelműen megjeleníti a fontos adatokat anélkül, hogy megzavarná a játékvilágban való elmerülést.

HHullám

A játék kontextusában a hullám (wave) olyan ellenségcsoportra utal, amely rendszeres időközönként vagy szintfázisokban közeledik a játékos felé. Ez a fogalom különösen népszerű a tower defense játékokban, a túlélő módokban és a akciójátékokban.

A hullámok a játék előrehaladtával gyakran nehezebbé válnak, mivel erősebb vagy több ellenséget tartalmaznak. A játékosoknak alkalmazkodniuk kell erőforrásaikhoz, stratégiáikhoz és képességeikhez, hogy sikeresen teljesítsék az egymást követő hullámokat.

A teljes hullám legyőzése gyakran jutalomban részesül, például pontokkal, felszereléssel vagy rövid szusszanással.

HHúsvéti tojás

A videojátékok világában a "Easter Egg" egy rejtett funkció, egy titkos üzenet vagy egy rejtett tárgy, amelyet a fejlesztők szándékosan építettek be a játékba.

Ezeket a meglepetéseket gyakran nehéz megtalálni, és a játékosnak különleges műveleteket kell végrehajtania, vagy a játék szokatlan területeit kell felfedeznie. Ezek gyakran a popkultúrára, korábbi játékokra vagy a fejlesztők belső poénjaira utalnak.

A kifejezés a húsvéti tojásvadászat hagyományából ered, ahol a cél az elrejtett tárgyak megtalálása. A húsvéti tojásokat időnként blogunkban fedjük fel.

JJátékbeli valuta

A játékon belüli valuta a videojátékokban használt virtuális valuta, amelyet tárgyak, frissítések, bőrök vagy más tartalmak megvásárlására használnak. Ezeket a valutákat a játékkal való játékkal lehet megszerezni, vagy valódi pénzzel, mikrotranzakciókkal lehet megvásárolni.

JJátékmenet

A játékmenet a játékélmény és a játékmechanika összességét jelenti, amely egy játékot alkot. Olyan elemeket foglal magába, mint az irányítás, a pályatervezés, a kihívások, az interakciók és a fejlődési rendszer.

A jó játékmenetű játék a kihívás és a jutalom kiegyensúlyozott keverékét kínálja, amely leköti és motiválja a játékost. A játékmenet különböző kategóriákra osztható, mint például magjáték (központi mechanika) vagy meta játékmenet (stratégiák és hosszú távú célok).

JJátékmódok

SA játékmódok a videojáték különböző játékmódjai, amelyek különböző szabályokat, célokat vagy kihívásokat kínálnak.

A leggyakoribb típusok a der Single Player (egyjátékos mód, szólójáték az AI ellen), a Multiplayer (Multiplayer mód, együtt vagy egymás ellen sjáték), a kampány módban (gyakran történetalapú küldetéssorozat), és a túlélő mód (minél tovább túlélni az egyre nehezebb ellenfelekkel szemben). Sok játék kínál még több játékmódot.

Ajánlott játékok:
JJátékmotor

A játékmotor az a technikai alap, amelyre a videojátékok fejlesztése épül. A fejlesztők számára eszközöket és erőforrásokat biztosít a grafika, az animációk, a mesterséges intelligencia és a hangok integrálásához.

Az olyan ismert játékmotorok, mint az Unreal Engine, a Unity vagy a Frostbite Engine lehetővé tették a nagy stúdiók és az indie fejlesztők számára egyaránt, hogy lenyűgöző játékokat hozzanak létre. Az előre elkészített funkciók lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy hatékonyabban dolgozzanak, és a tervezésre és a tartalomra koncentráljanak ahelyett, hogy az alapvető technológiákat a semmiből kódolnák.

JJátékon belüli események

A játékon belüli események olyan, időben korlátozott akciók vagy kihívások a játékon belül, amelyek különleges jutalmakat vagy tartalmat kínálnak.

Példák erre az ünnepi események, a gyűjtési akciók, az új tárgyak vagy a különleges feladatok. Ez motiválja a közösséget, és megkönnyíti az új tartalmak bevezetését.

A Gaming News oldalunkon mindig megtudhatod, hogy melyik játékban indult éppen játékon belüli esemény.

JJátékos a játékos ellen (PvP)

 

<p style="line-height: 100%; margin-bottom: ><font><font face=" calibri,="" sans-serif"="">Player versus Player, röviden PvP, azt jelenti, hogy egy vagy több (emberi) játékos játékos a avatárjukkalsellenfelek. A harcot ezzel szemben egymás ellenművi intelligenciaellenében PvE-nek (Player versus Environment) nevezik. A PvP egy speciális változata az 1v1 (egy az egy ellen). Ez kizárólag két játékos közötti közvetlen párbaj.

PvP móddal rendelkező játékokat találsz a labdajátékok és a Harcjátékok között.

Ajánlott játékok:
JJoystick

A joystick egy olyan beviteli eszköz, amelyet eredetileg konzolokhoz és játéktermi játékokhoz fejlesztettek ki. Bár a böngészős és mobiljátékokban kevésbé elterjedt, funkcióit időről időre még mindig használják.

A virtuális vezérlők vagy játékpaddek gyakrabban fordulnak elő alkalmazásokban. Ezek lehetnek intenzív irányítási mechanikával rendelkező játékok, például verseny- vagy repülésszimulációk.

JJump'n'Run

A Jump'n'Run egy olyan videojáték műfaj, amely a szinteken való precíz ugrásra (Jump) és futásra (Run) összpontosít. A játékosok egy karaktert irányítanak, akinek le kell küzdenie az akadályokat, le kell győznie az ellenséget és gyakran tárgyakat kell gyűjtenie.

AJump'n'run játékok ügyességet, reagálóképességet és gyakran stratégiai gondolkodást igényelnek a kihívások sikeres elsajátításához.

KKlánok

A klánok – más néven szövetségek vagy céhek - a videojátékokban a játékosok szervezett csoportjai, akik összefognak, hogy együtt játsszanak, stratégiai szempontból együtt dolgozzanak, vagy versenyezzenek más csapatokkal. Elsősorban a többjátékos és online játékokban jelennek meg, ahol a csapatmunka és a kommunikáció kulcsfontosságú.

A klánok azonban nem csak lövöldözős, MMORPG vagy stratégiai játékokban fordulnak elő - klánok vannak a farmjátékokban és gazdasági szimulációkban vannak virtuális játékoscsoportok, amelyek együtt dolgoznak a célok elérése érdekében vagy versenyeken vesznek részt. A klánok elősegítik a játék szociális aspektusát, és a csapatmunka és a közös sikerek révén fokozzák a játékélményt.

LLehűlés

CooldownA videojátékokban a cooldown az az időtartam, amelynek el kell telnie egy képesség, tárgy vagy akció használata után, mielőtt újra használható lenne. A lehűlést gyakran használják a játékokban; Role-playing games  vagy akciójátékok. A cool-downok stratégiai megtervezése elengedhetetlen a sikerhez a kompetitív játékokban.

A cool-downokkal a harci játékokban és készségfejlesztő játékokban is találkozhatsz.

MMerítés

Az immisszió azt az érzést írja le, amikor teljesen elmerülsz egy virtuális világban. A böngészőjátékokban és alkalmazásokban ezt a fogalmat elsősorban a hangulatos dizájn, a történetmesélés és a játékmechanika révén hozzák létre. A játékélmény és a játékosok és a játék közötti kötődés szempontjából az elmélyülés meghatározó tényező.

MMMO (Massively Multiplayer Online)

 

<p style="line-height: 100%; margin-bottom: Az MMO egy olyan online játék, amelyben nagyon sok játék van</font><font face=" calibri,="" sans-serif"="">;számú játékosjátszik egyidejűleg ugyanabban a virtuális játékvilágban. Az MMO-kban a játékvilágok általában perzisztensek, ami azt jelenti, hogy folyamatosan léteznek és változnak akkor is, amikor a játékos offline van. Az MMO-kban a játékosok kommunikálhatnak egymással, együttműködhetnek vagy versenyezhetnek egymás ellen.

Itöbb upjers játékunk – megtalálható a „Multiplayer játékok“.

MMMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - masszívan multiplayer online szerepjáték)

Az MMORPG az online szerepjátékok egy speciális műfaja, amelyben több ezer játékos játszik egyszerre egy nagy, állandó online világban. Egy MMORPG-ben a játékosok saját karaktert hoznak létre, amelyet feladatok teljesítésével, ellenfelek legyőzésével és tapasztalati pontok gyűjtésével fejlesztenek.

A játékosok klánok, szövetségek vagy céhek létrehozásával léphetnek kapcsolatba egymással, közösen teljesíthetnek feladatokat, vagy PvP-csatákban versenyezhetnek egymással. A csapatmunka és a kommunikáció gyakran központi szerepet játszik ebben.

MMobil játék

A mobil játék olyan videojáték, amelyet kifejezetten mobil eszközökre, például okostelefonokra vagy táblagépekre fejlesztettek ki. Ezeket a játékokat a könnyű hozzáférés, az intuitív irányítás és a gyakran rövid játékidő jellemzi, így ideálisak az útközbeni játékra.

A mobiljátékok számos műfajt felölelnek, az alkalmi játékoktól (az alkalmi játékok) a bonyolultabb címekig. Általában olyan alkalmazásboltokból tölthetők le, mint a Google Play Store vagy az Apple App Store.

Itt találja mobiljátékainkat: upjers Apps

Ajánlott játékok:
NNerf

A videojátékok esetében a nerf bizonyos játékfunkciók, karakterek, fegyverek vagy képességek szándékos gyengítése a fejlesztők által. Ezt általában a játék jobb kiegyensúlyozottsága érdekében teszik, ha egy elemet túl erősnek vagy túl erősnek érzékelnek, és ezáltal a játékmenetet igazságtalanná teszi.
A nerfek gyakran a játékosközösség visszajelzései után jönnek létre
(az upjersen és másokon keresztül a fórum) vagy a fejlesztők elemzésével, hogy a játék versenyképes és igazságos maradjon.

OOffline üzemmód

Az offline mód lehetővé teszi, hogy a játékosok internetkapcsolat nélkül játszhassanak. Ez a funkció különösen hasznos a mobiljátékoknál, hogy útközben vagy gyenge kapcsolattal rendelkező területeken is folytatni lehessen a játékot. Bizonyos funkciók, például a többjátékos funkciókhoz való hozzáférés gyakran korlátozott az offline módban.

OOnline közösség

A játék online közössége magában foglalja az összes játékost, akik közösségi hálózatokon, fórumokon vagy más platformokon keresztül cserélnek információt. Ez lehetővé teszi továbbá, hogy a gyártó aktívabban megossza a releváns információkat, tippeket, kérdéseket és eseményeket másokkal. Az aktív közösséget dedikált fórumokon és közösségi oldalakon keresztül lehet elősegíteni. Ez azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok jobban összekapcsolódjanak és információt cseréljenek egymással.

upjers Forum (regisztráció nötig)   |   upjers on Discord   |   upjers Facebook   |      upjers Instagram   |   upjers WhatsApp csatorna

PPatch

A patch egy videojáték fejlesztői által kiadott frissítés vagy szoftverjavítás, amely a játékban található hibák (bugs), glitchek vagy biztonsági rések kijavítására szolgál. A javítások új tartalmak hozzáadására, az egyensúlyozás javítására vagy a meglévő játékmechanizmusok optimalizálására is szolgálhatnak. Általában a játék megjelenése után teszik őket elérhetővé, hogy reagáljanak a problémákra vagy a játékosok visszajelzéseire.

A rendszeres javítások az online játékoknál gyakoriak, hogy a játékot karbantartják, és idővel javítsák a játékélményt. A játékokban található javításokról részletesen beszámolunk a fórumban.

PPing

A Ping azt az időt írja le, amely alatt egy adatcsomag eljut az eszközről a játékoshoz:belső szerverre és vissza. Ezt az időt milliszekundumokban (ms) mérik.

Az alacsony ping gyorsabb adatátvitelt jelent, és ezáltal gyorsabb, zökkenőmentes kapcsolatot a játékszerverrel. A magas ping viszont késedelmekhez, más néven "latency" vagy "lag" késedelemhez vezet. Ez a késleltetés különösen az olyan online játékoknál jelent problémát, mint a shooterek vagy a valós idejű stratégiai játékok.

PPrémium valuta

A prémium valuta a játékon belüli valuta egy speciális formája, amelyet a videojátékokban exkluzív vagy ritka tartalmakért használnak. A játékon belüli valutával ellentétben, amelyet játékkal lehet megszerezni, a prémium valutát általában kizárólag valódi pénzzel történő mikrotranzakciók révén lehet megszerezni. A prémium valuta használata a free-to-play játékokban mindig önkéntes, és általában az ilyen játékok fejlesztői számára az egyetlen módja a pénzkeresésnek.

QQuest

A "quest" a játékokban egy olyan feladat vagy küldetés, amelyet a játékosoknak teljesíteniük kell a játékban való előrehaladás érdekében. A küldetések gyakran központi elemei a szerepjátékoknak (RPG-k), de számos más műfajban is megtalálhatók. Általában tapasztalati pontokkal, tárgyakkal vagy új képességekkel jutalmazzák a játékosokat, és gyakran hozzájárulnak a játék történetének fejlődéséhez.

Vannak fő küldetések, amelyek a fő történetet viszik előre, és vannak mellékküldetések, amelyek további kihívásokat és jutalmakat kínálnak. A küldetések a böngészőjátékok fontos részét is képezik.

RRejtett tárgyas játékok

A rejtett tárgyas játékok az online játékok egy olyan műfaja, amelyben a játékosoknak rejtett tárgyakat kell találniuk egy részletes, gyakran túlterhelt jelenetben. Ezek a játékok jó szemet és koncentrációt igényelnek, mivel a keresett tárgyak gyakran ügyesen vannak beépítve a környezetbe. A rejtett tárgyas játékok gyakran ötvözik a rejtvényeket, a kalandot és egy izgalmas történetet, amelyben a játékosok a tárgyak megtalálásával haladnak előre.

SShoot 'em up

Shoot ’em up játékok – gyakran rövidítve „Shmups“ – az akciójátékok egy alműfaja, és a köznyelvben gyakran labdajátékoknak nevezik. A játékos egy karaktert vagy egy tárgyat - általában egy űrhajót vagy egy vadászrepülőgépet - irányít, és folyamatosan tüzel a közeledő ellenségre. A játéktér automatikusan gördül, általában horizontálisan vagy vertikálisan, így a játékosnak folyamatosan mozognia kell, és ki kell térnie az ellenséges lövedékek elől.
Lásd még: Vertikális lövöldözős.

SStory játékok

A történetjátékok a videojátékok, amelyekben a cselekmény áll a középpontban. Kevésbé az akcióra vagy a magas pontszámokra helyezik a hangsúlyt, sokkal inkább az alapos elbeszélésre (a történetre), az érzelmes karakterekre és a játékos döntésekre, amelyek befolyásolhatják a történet menetét. Tipikus példák erre a kalandjátékok vagy a szerepjátékok, amelyekben a párbeszédek, a vágóképek és a történet központi szerepet játszanak.

SSzerencsejáték

A gamer egy köznyelvi kifejezés, amely a videojátékokkal való játékot írja le. A játékok minden típusát magában foglalja, a konzolos és PC-s játékoktól a mobilos játékokig. A kifejezést gyakran használják a játék laza vagy versengő jellegének kifejezésére. A kifejezéshez gyakran társítják a szenvedélyt, a szórakozást és a videojátékok médiumával való intenzív foglalkozást.

SSzerepjátékok

Az RPG-ket elsősorban az jellemzi, hogy a játékos azonosul egy karakterrel, felszereli a karaktert, és így felfedezi és alakítja a játékvilágot. Egy RPG-ben a játékosok más szerepjátékosok ellen is versenyeznek, többnyire fordulóalapú csatákban (lásd PvP). A technikai és grafikai lehetőségeknek köszönhetően az online szerepjátékok ma már milliókat is megihletnek.

Bár a legtöbb online játékunk nem klasszikus szerepjáték, nagyon különböző szerepeket is vállalhatunk. Nézd meg kalandjátékok, menedzsment játékok vagy középkori játékok!

TTap-to-play

A tap-to-play“ egy olyan játékmechanikára utal, amelyben a képernyő egyszerű megérintésével indítasz el egy műveletet a játékban. Ezt az irányítási koncepciót kifejezetten érintőképernyős eszközökhöz, például okostelefonokhoz vagy táblagépekhez fejlesztették ki, mivel intuitív és könnyen érthető.

A upjers alkalmazásokban gyakran megtalálható a farmjátékokban, például a termesztés és betakarítás során.

Ajánlott játékok:
TTétel

A tárgy egy virtuális tárgy, amelyet a játékban használhatsz. Ezek lehetnek anyagok, dekorációk vagy más különleges tárgyak, amelyek hasznosak a játékban, vagy egy adott funkciót töltenek be. A böngészőjátékokban a tárgyak gyakran döntő szerepet játszanak a játék előrehaladásában és a játékos élményében.

TTutorial

A bemutató egy játék bevezetője, amely elmagyarázza az új játékosoknak a játék alapvető mechanikáját, céljait és funkcióit. Az oktatóanyagok a böngészős és mobil játékok esetében is fontosak. Ezáltal az újonnan érkezők számára egyszerűvé és egyszerűvé válik a játékba való belépés.

ÜÜgyfél játékok

A kliensjáték egy Sjáték, amelyet a számítógépen telepítenek és futtatnak, miközben egy szerveren keresztül hozzáférnek a központi adatokhoz. A játékos a kliens segítségével csatlakozik a szerverhez, amely gyakran a játékvilág frissítéséért, multiplayer interakciókért vagy játékszintekért felelős.

A kliens játékok jellemzően MMO-k vagy más online játékok, amelyekben az adatfeldolgozás nagy része a szerveroldalon történik, míg a kliens a helyi megjelenítést és bevitelt kezeli a számítógépen. upjers is kínál néhány letölthető játékotezen a területen. A kliensjátékok listáját itt találod: upjers Home

VVéletlen véletlen

Random Chance a véletlenszerű elemek használatát írja le a videojátékokban, amelyekben bizonyos események kimenetele nem megjósolható, és egy algoritmus vagy véletlenszám-generátor határozza meg.

Ez az elv megtalálható a állatjátékokban, amelyekben például szerencsejátékot játszhatunk. Néha bizonyos színváltozatoknak ilyenkor véletlenszerű esélye van.

 

VVirtuális javak

A virtuális javak olyan digitális tárgyak, amelyeket játékokban lehet megvásárolni vagy megszerezni. Ilyenek például a bőrök, épületek vagy gyűjtői tárgyak. A böngészős és mobiljátékokban a virtuális javak gyakran jutalomként szolgálnak, vagy a játékvilág személyre szabásának módjaként.

VVR-játékok

A virtuális valóság játékok (virtual reality games) olyan videojátékok, amelyeket egy magával ragadó, virtuális 3D-s környezetben játszanak. A játékosok speciális eszközöket, például VR-headseteket használnak, hogy közvetlenül elmerüljenek a játék világában. Ez a technológia lehetővé teszi a mozgásvezérlést, ahol gesztusokkal vagy speciális kontrollerekkel lehet interakcióba lépni.

WWalkthrough

A Walkthrough egy részletes útmutató, amely segít a játékosoknak egy játék vagy annak bizonyos részeinek sikeres elsajátításában. Gyakran tartalmaz lépésről-lépésre történő leírásokat, rejtvények megoldásait vagy rejtett tárgyakhoz vezető nyomokat. Gyakran szöveges, videók vagy interaktív térképek formájában kínálják, és értékes forrást jelentenek, ha a játékosok elakadnak.

XXP - Tapasztalati pontok

XP vagy tapasztalati pontok tapasztalati pontok. Ezek egy olyan játékmechanika, amelyben a játékosok bizonyos cselekedetekért jutalmat kapnak. Az összegyűjtött XP-vel szintet lépnek, ami gyakran új tartalmakat, képességeket vagy területeket nyit meg a játékban. Az XP a böngésző- és mobiljátékok központi eleme.

YYouTube szerencsejáték

A YouTube Gaming egy olyan YouTube platform, amely kifejezetten a játéktartalmakra és élő közvetítésekre irányul. Itt a játékosok élőben közvetíthetik játékaikat, gameplay, tutorials vagy ismertetőket tartalmazó videókat tölthetnek fel, és közösséget építhetnek kedvenc játékaik köré. A platform olyan különleges funkciókat kínál, mint a szuper csevegések és tagságok, amelyek ösztönzik a streamelők és a nézők közötti interakciót.

Az upjersnek saját YouTube-csatornája is van: upjers games

 

 

ZZóna

A zóna egy körülhatárolt terület a játékban. Például meghatározott feladatokkal, ellenfelekkel vagy kihívásokkal. A farmjátékokban a zónák például különböző termőterületeket vagy külön kezelhető épületcsoportokat jelenthetnek.